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Algorithmique

Programmation Scratch

Comprendre et écrire des algorithmes avec Scratch (boucles, conditions, variables).

Introduction

Au Brevet, un exercice porte sur la programmation avec Scratch. Tu dois savoir lire un programme, le completer ou predire son résultat.

Points cles a retenir

  • Variables : stocker des valeurs (x ← 5)
  • Boucles : repeter n fois ou repeter jusqu'a
  • Conditions : si...alors...sinon
  • Blocs de deplacement : avancer, tourner
  • Blocs de dessin : stylo, tracer

Formules essentielles

Affectation
variable ← valeur
Boucle fixe
Repeter n fois
Boucle conditionnelle
Repeter jusqu'a (condition)
Condition
Si (condition) alors ... sinon ...

Exemples resolus

Enonce

Que dessine : Repeter 4 fois [Avancer 100, Tourner 90°] ?

Solution

Un carre de cote 100 (4 cotes, 4 angles droits)

Erreurs frequentes a eviter

  • Confondre boucle « répéter n fois » et « répéter jusqu'à »
  • Oublier qu'un tour complet = 360°
  • Ne pas suivre l'algorithme étape par étape

Types d'exercices au Brevet

Lecture de programmeCompletionPrediction de résultatTracé de figure

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Ketty