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Algorithmique
Programmation Scratch
Comprendre et écrire des algorithmes avec Scratch (boucles, conditions, variables).
Introduction
Au Brevet, un exercice porte sur la programmation avec Scratch. Tu dois savoir lire un programme, le completer ou predire son résultat.
Points cles a retenir
- Variables : stocker des valeurs (x ← 5)
- Boucles : repeter n fois ou repeter jusqu'a
- Conditions : si...alors...sinon
- Blocs de deplacement : avancer, tourner
- Blocs de dessin : stylo, tracer
Formules essentielles
Affectation
variable ← valeurBoucle fixe
Repeter n foisBoucle conditionnelle
Repeter jusqu'a (condition)Condition
Si (condition) alors ... sinon ...Exemples resolus
Enonce
Que dessine : Repeter 4 fois [Avancer 100, Tourner 90°] ?
Solution
Un carre de cote 100 (4 cotes, 4 angles droits)
Erreurs frequentes a eviter
- ✗Confondre boucle « répéter n fois » et « répéter jusqu'à »
- ✗Oublier qu'un tour complet = 360°
- ✗Ne pas suivre l'algorithme étape par étape
Types d'exercices au Brevet
Lecture de programmeCompletionPrediction de résultatTracé de figure
